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■補正切り、崩しネタ
・2D最速RCJ4D
対象:ガード時ヒット時問わず、比較的密着立ち状態限定
しゃがみ相手だとJ4Dでめくれない(そもそも2Dがめくれる)
場所も問わず。画面端でも余裕でめくる
遠すぎるor遅いとJ4Dがめくらない
キャラ限かは知らない(*´ω`*)
追記: バリガされたらどれだけ頑張ってもめくれませんでした><。
これを利用しての例(回収は目安)
●画面端に向かって2Dヒット時(始動50%/消費100%/回収80%):
[2D>6A>5C>6C>2D]>RC>[J4D>2D>6A>6C]>マズル>2B>6C(2)>6C>[4D>BT]>6C>22B>22BBBBBC>6C>jc>[JD>6D>6B>D>C>BT]>フェンリル>Bハイダー*n
●画面端に向かってJ4Dめくりヒット時(始動50%/消費100%/回収64):
[J4D>2D>6A>6C>2D]>RC>[J4D>2D>6A>6C>6D]>Aオプ>6C(2)>6C>[D>BT]>6C>jc>[JD>6D>6B>BT]>フェンリル>Bハイダー*n
■中央6A(CH)からのゲージ回収?
6A(CH)>(2A>)6C>jc>JD>2B>6C>22B>22BBBBC>dc>6C>[D>6B>D>C>BT] 35%前後
6A(CH)>6C>jc>[JD>4D>6A>C]>Aオプ>6C>[D>6B>D>C>BT] 35%
小ネタばっかり充実してきた(*´ω`*)
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